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2017年,Unity官方技术团队宣布走访全国多个城市,为开发者带来权威的Unity引擎最新功能详解,各类实用的Unity服务剖析以及理论实践相结合的技术实践。无论你是工程师,艺术家,制作人,VR/AR爱好者,你想要的技术干货统统都有!
首站华南区 —
厦门、广州、深圳和香港已于3月中旬圆满结束。4月,Unity官方技术团队将来到西南地区(重庆、成都及西安),为Unity开发者们带来为期一天的技术分享。
4月10日,西安站,Unity来了!
活动时间
2017年4月10日(周一)14:30—15:00
活动地点
西安曲江新区雁塔南路292号曲江文化大厦四层西安北大科技园博雅风华多功能厅
演讲嘉宾
Unity平台部技术总监杨栋拥有十余年的Web端和移动端项目研发经验,曾作为技术项目经理主导完美世界手游SDK研发工作,精通Unity开发。
技术经理鲍健运是2D专家,先后在SEGA、DeNA、搜狐畅游等游戏大厂任职,从事移动游戏开发多年。
技术经理马瑞专注于移动及VR开发,曾在多家游戏公司担任项目经理,完成了多款游戏的底层架构。
活动内容
Unity技术路演为期一天,大家可以了解到由Unity官方技术团队带来的Unity全新功能详解,包括Timeline、VR/AR、Progressive
Lightmapper等。
除了Unity酷炫的新功能,大家还能从中了解到Unity不同类型的服务,全方位帮助开发者时刻了解玩家行为,分析游戏数据并改善游戏盈利策略。
在Unity技术路演中,Unity官方技术团队还将进行Workshop实战指导,让大家自己动手使用Unity引擎的VR功能来实现一款完整的VR版RPG游戏,并了解Shader编程等高级主题。
Workshop案例抢先看
Unity VR维京战士
本次Workshop将教大家打造一款维京时代风格的VR游戏,不仅能学到使用Unity进行3D游戏开发的技术知识,还会了解到开发VR游戏与传统游戏之间的区别,以及如何利用Unity快速将传统游戏移植为VR游戏的方法。此外,Unity还将分享VR内容优化相关的高级主题,从实际案例出发,分享针对VR应用相比普通应用来说需要格外注意的优化内容。
Unity Shader开发入门
从Shader的基础开始,通过多个Shader亲手实践顶点/片段着色器的案例,实现雪夜月光朦胧的卡牌效果。内容会涉及 Shader 基本参数、语法、常用函数、噪声、遮罩、UV变形、Alpha剔除以及凭借代码和动画控制Shader的方法等。
活动目的
2017
Unity技术路演·西安站将为西安地区的开发者分享Unity最新的功能与技术,并以Workshop的形式让人人都能轻松做游戏。
参会人员要求与注意事项:
1、有使用Unity编辑器的经验,并且有一定的编程基础知识;
2、请自带笔记本电脑和电源;
3、请在电脑上提前安装最新的Unity版本:
https://store.unity.com/download?ref=update;
4、课程所需工程文件会在现场拷贝,请准备USB