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520出海“脱单”指南——“大厂”的流量扶持策略

Wednesday, May 20, 2020 2:00 PM ~ Wednesday, May 20, 2020 4:00 PM
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在疫情危机影响、国内竞争加剧、政策压力增大下,游戏出海已然成为中国游戏企业应对挑战的重要出路之一,然而海外游戏市场的收入增长放缓,如何寻找更多的海外流量渠道呢?


​今年520,Cocos 携手华为、Adjust、APUS 为各位开发者带来了出海“脱单”指南!


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5月20日下午14点,Cocos、Adjust、华为、APUS 将通过直播线上连麦开讲。为你解析国产游戏出海的流量突围之路,分享“大厂”的流量扶持策略,帮助你的游戏快速拓展海外市场、避开天坑、低成本获取高收益。

你将获取到>>>


  • 如何通过跨平台开发游戏来降低海外用户获取成本?

  • 如何提高海外高价值游戏用户的新增与留存?

  • 包括华为在内的大厂有哪些开发者出海流量扶持策略?

  • 海外不同地区的游戏市场有哪些发行新玩法?

  • 如何验证游戏与海外市场的契合度?

  • ……


直播日程>>>


14:00-14:05  开场致辞、嘉宾介绍


14:05-15:25  议题演讲


  • 《Adjust 出海用户获取锦囊》

  • 《华为开发者出海流量扶持计划》

  • 《跨平台 3D 游戏开发体验》

  • 《海外游戏市场深度发行解析》

15:25-15:45   圆桌讨论


  • 2020年游戏出海可能会遇到哪些问题?

  • 如何验证游戏与海外市场的契合度?

  • 3D游戏在海外有哪些差异化运营策略?

  • 如何打造游戏内互动体系?


15:45-15:55  弹幕QA


15:55-16:00  幸运抽奖



参会嘉宾>>>


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程思

程思,APUS 海外发行&增长负责人。10年+互联网从业经验,曾就职于昆仑万维、人人游戏负责海外市场的建立与拓展业务,五年创业海外发行经验。目前负责 APUS 海外代理发行与海外用户增长工作。深耕海外游戏市场,擅长游戏调优运营与用户整合营销获取技巧,拥有多款爆款游戏发行经验。


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马薇

马薇 ,Adjust 高级销售经理。近六年游戏出海及移动互联网工作经验,参与过多个爆款游戏的推广合作,现负责 Adjust 华西、华中及北京地区的销售工作。


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张楷  


​张锴,华为海外生态发展部游戏垂类负责人。9年华为工作经验,12年海外工作经验。从 CNBG 到 CBG,曾深入参与运营商数字化转型尝试,现在全面拥抱 2C 业务。为全球 BD 团队赋能,着力顶部 CP 拓展。



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凌华彬


凌华彬 ,Cocos 引擎技术总监。Cocos2d-JS、Cocos Creator 的核心开发者,JavaScript Binding 技术核心维护者。目前专注于 Cocos Creator 3D 产品研发和迭代,推动了 Cocos Creator 的渲染器重构、原生渲染器和 3D 化进程,对引擎架构、多后端渲染技术、跨平台框架都有非常深入的理解。




2小时直播,干货满满!


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参与方式>>


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即可加入直播官方微信群,提前聊聊游戏出海的二三事。


活动嘉宾

嘉宾头像

张楷

全球生态发展游戏垂类负责人

华为

嘉宾头像

凌华彬

技术总监

Cocos

嘉宾头像

程思

海外发行&增长负责人

APUS

嘉宾头像

马薇

中国区高级销售经理

Adjust


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