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虫洞VR沙龙(第十一期)
上期沙龙我们一起聊了VR游戏如何策划,本期将继续聊VR游戏,进阶至更深层的讲课——“详解VR游戏中的美术设计步骤和难点。”
不管你是否认同,一款游戏的画面在很多时候已经成为了游戏好坏最基本的评判标准之一。而VR游戏更因为其近距离、沉浸感的要素,使其对画面的要求更高。
那么问题来了,VR游戏中美术渲染的难点在哪里?卡通和写实风那种在VR游戏中更讨巧?一套完整的VR游戏美术角色设计需要多少环节......
本期沙龙我们邀请到两位VR游戏领域的美术设计大咖,来分享他们在VR游戏中的美术设计经验。
欢迎行业内人士或有志于涉足“VR游戏”制作的小伙伴儿们前来参加,活动免费。
嘉宾介绍:
段骁坤
北京互联星梦科技有限公司游戏制作人兼美术总监
●曾在美国迪士尼互动娱乐、日本TAION、北京水晶石数字科技有限公司任职美术总监;
●参与多款3D掌机、主机、移动端、PC端等多个国际项目的开发。
郭飞
VRStar游戏特效总监
●2008年进入久游娱乐,参与次时代网游《神兵传奇Online》项目开发,设计完整的技能战斗逻辑和特效制作;
●正式进入游戏行业,主要负责游戏中的角色战斗效果和场景特效设计;
●后进入永航科技,参与《QQ炫舞2》,网易《天谕》,等项目开发。
沙龙时间:
九月二十九日(周四)下午14:00— 17:00
沙龙流程:
13:30 —14:00 来宾签到
14:00 沙龙开始
1、嘉宾主讲:
14:10 —15:00 段骁坤
主题演讲:《刀尖上的舞者——移动端暗黑重度VR游戏美术解析》(以《猎灵师》为案例)
15:00 —15:40 郭飞
主题演讲:《VR游戏特效的制作特点》
2、现场讨论:
15:40—16:10 所有来宾每人半分钟自我介绍
16:10—16:50 现场讨论
16:50—17:00 所有来宾交换名片 沙龙结束。
地点:
北京朝阳区惠河南街1110号法制晚报社第一会议室
报名方式:
1、本沙龙活动免费,报名后可直接参加沙龙。
2、长按下方图片,识别二维码加入虫洞沙龙“VR+游戏”微信群
媒体支持:
主办方介绍:
虫洞VR沙龙由“VR虫洞网”主办,旨在聚合行业精英,以“小而精专”的风格,探讨VR行业问题,搭建业内交流平台。
欲了解更多VR资讯,请长按下方图片,识别二维码关注“VR虫洞”微信公众号。
往期沙龙主题回顾:
第一期:VR撬动虚拟现实2C之路
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=69
第二期:VR全景视频,未来要这么拍
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=215
第三期:VR+房产,是噱头还是刚需?
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=375
第四期:VR投融形势趋紧,创业公司或迎寒冬
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=434
第五期:VR+艺术,VR语义下的艺术会出现新形态?
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=526
第六期:赚了吗?VR+线下体验馆年中考
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=595
第七期:VR/AR+教育,什么产品真能进课堂
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=671
第八期:如何用VR抢到旅游业第一桶金
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=985
第九期:听导演讲述VR拍摄背后的那些血泪史
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=985
第十期:被Vive绑定的VR游戏是如何炼成?
点击:http://vrcdkj.com/?act=article&id=1142