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休闲游戏出海,如何快速成为“头号玩家”——Cocos Game Developers Connect

2020年3月16日 12:00 ~ 2020年3月16日 15:00
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厦门雅基软件有限公司

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    超全超详细的出海黄金知识就在

    3月16日中午12点

    B站直播间

    https://live.bilibili.com/21811345

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    Cocos 将联合 Google、ironSource、iDreamsky 创梦天地、Agore 声网、Gamesnacks 等游戏知名企业,围绕一款游戏在出海过程中要面对的立项、研发、市场分析、发行、营销、变现、广告、本地化运营等问题进行深入探讨,



    精彩看点



    • 游戏引擎技术分享,开启 3D 游戏创作新体验
    • 实时音视频方案解读,为游戏及教育产品赋能
    • 海外游戏市场趋势解读,发现休闲游戏机遇点
    • 休闲游戏盈利模式分析,少走弯路智造收益
    • 深入解析出海发行知识, 掌握多元打法
    • 买量&变现联动方法论,构建游戏增长闭环



    讲师阵容


    创梦天地副总裁&海外商务部负责人,西门孟。拥有33年国际游戏业界经验,制作了多款脍炙人口的佳作;曾担任 Capcom 资深制作人,代表作《街头霸王》系列;曾担任 Atari(Infograms)圣何塞研发总监\制作副总裁;2010年上海世博会受美国国务院聘请担任美国馆虚拟馆馆长;2014年至今,带领团队引进《纪念碑谷》《梦幻花园》等多款精品游戏。


    Google 在线商业合作部高级商务经理,汪巧莹。6年出海相关工作经验,负责Google广告变现业务新客户拓展,为游戏开发者提供市场洞察、品类分析、Google AdMob 和 AdSense 变现指导等咨询服务。



    ironSource 大中华区销售总监,纪秀美。9年互联网从业经验,曾就职于亚马逊,负责跨境业务的建立与拓展业务。目前负责 ironSource 大中华区新业务拓展工作。深耕于游戏行业,擅长用户获取及流量变现技巧,有多款爆款产品合作经验。




    声网 Agore 开发者体验产品经理,杨俊。2018年5月加入声网,负责官网、文档站、控制台和演示 APP 等产品。构建了开发者完整自服务的流程,极大地提高了中小开发者使用声网的效率;对已有的流程进行了优化更新,例如协助提升用户体验分数 NPS 从 40 至 70,通过登录欢迎流程提高 15% 每月活跃用户数等项目。



    GameSnacks 联合创始人兼总监理,Ani Mohan。在创立 GameSnacks 之前,Ani曾是 Google 的产品经理,负责Google Chrome 和 Android 业务。(Youtube观看)




    GameSnacks 合作伙伴主管,Rachael Bornstein。负责管理 GameSnacks 中游戏目录以及应用程序的游戏集成合作伙伴关系的增长,在加入 GameSnacks 之前,她曾与其他伙伴共同创立了一个基于 Google Area 120 的视觉购物项目。(Youtube观看)



    Game Consultant & Author,Oscar Clark。奥斯卡·克拉克是一名游戏顾问和作家,他为休闲游戏做了许多主持和报道,对休闲游戏有着独特的见解。(Youtube观看)




    Cocos 引擎技术总监,凌华彬。2011 年开始投入在 Web 交互内容研发,目前专注于 Cocos Creator 3D 产品迭代。Cocos2d-JS、Cocos Creator 的核心开发者,JavaScript Binding 技术核心维护者,热更新技术核心开发者,小游戏平台技术核心维护者。



    精彩内容将于 3 月 16 日在 B站 和 Youtube 频道(需VPN)放送,欢迎各位开发者关注收看!

    B站 直播间:https://live.bilibili.com/21811345

    YouTube:https://​youtube.com/cocoscreator


     

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    活动背景:


    近年来休闲游戏异军突起,在各个国家的榜单上都彰显着霸主地位。国内版号政策、平台新规多重压力下,对于专注于休闲游戏的厂商来说,出海或许是更好的选择。


    凭借着轻松碎片化的游戏模式,休闲游戏能够触达更广泛的玩家群体。睡神飞工作室制作的《我飞刀玩得贼6》一经推出迅速爆发,字节跳动《我功夫特牛》已是榜首常客。
    左《我功夫特牛》,右《我飞刀玩得贼6》
    纵观全球,APP Annie 的全球下载指数显示,前十的游戏里面有七款都是休闲游戏,休闲游戏在全球游戏下载量中占比高达 82%,发展势头十分迅猛。
    虽然 2020 年特殊春节国内手游实现了新一轮增长,但整体来看,尤其是近期 App Store 版号新规事件,国内手游市场压力又双叕加重了。休闲游戏玩法单一易上手,还具有低成本研发、低成本获客的优势,对于各位专注于休闲游戏的开发者来说,与其苦等版号,不如扬帆出海。
    《2019年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏的海外市场收入在 2019 年达到 115.9 亿美元,增速 21%,远超国内。广阔的海外市场已为中国游戏开发者开辟出巨大想象空间。

    不过,休闲游戏开发者出海也面临着许多挑战,除了国内同行竞争之外,更重要的是与当地厂商的竞争。
    从竞争格局来看,在海外市场,中国开发者主要面临着日本、美国、韩国发行商的竞争,日本占据了整个市场份额的30%,而美国和韩国的份额也超过了20%,来自这几个国家的发行商瓜分了将近八成的蛋糕,且彼此之间的竞争日趋激烈。
    面对诸多竞争,国内开发者只有做到“知己知彼”,才能稳中求进,在出海格局中取胜。
    受疫情影响,2020 年游戏开发者大会(GDC)宣布延期举行活动,这让很多开发者感到沮丧,失去了一次获取游戏圈前沿资讯的好机会。作为游戏行业的一份子,Cocos 非常希望贡献自己的一份力量,因此我们携手诸多游戏行业伙伴共同创建了一个线上交流活动——Cocos Game Developers Connect ,为开发者推送有价值的资讯和信息,帮助更多休闲游戏开发者顺利出海!




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    雅基软件成立于 2011 年,公司旗下拥有全球知名的互动数字内容开发引擎 Cocos,支撑了全球 203 个国家和地区的 140 万内容开发者,覆盖全球超过 16 亿终端用户。内容品类已经覆盖数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、电商展示。 雅基软件秉承「以技术推动数字内容行业的效率提升」为企业愿景,专注于互动数字内容领域,持续为开发者提供更便捷的内容创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。

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