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在疫情危机影响、国内竞争加剧、政策压力增大下,游戏出海已然成为中国游戏企业应对挑战的重要出路之一,然而海外游戏市场的收入增长放缓,如何寻找更多的海外流量渠道呢?
今年520,Cocos 携手华为、Adjust、APUS 为各位开发者带来了出海“脱单”指南!
5月20日下午14点,Cocos、Adjust、华为、APUS 将通过直播线上连麦开讲。为你解析国产游戏出海的流量突围之路,分享“大厂”的流量扶持策略,帮助你的游戏快速拓展海外市场、避开天坑、低成本获取高收益。
你将获取到>>>
如何通过跨平台开发游戏来降低海外用户获取成本?
如何提高海外高价值游戏用户的新增与留存?
包括华为在内的大厂有哪些开发者出海流量扶持策略?
海外不同地区的游戏市场有哪些发行新玩法?
如何验证游戏与海外市场的契合度?
……
直播日程>>>
14:00-14:05 开场致辞、嘉宾介绍
14:05-15:25 议题演讲
《Adjust 出海用户获取锦囊》
《华为开发者出海流量扶持计划》
《跨平台 3D 游戏开发体验》
《海外游戏市场深度发行解析》
15:25-15:45 圆桌讨论
2020年游戏出海可能会遇到哪些问题?
如何验证游戏与海外市场的契合度?
3D游戏在海外有哪些差异化运营策略?
如何打造游戏内互动体系?
15:45-15:55 弹幕QA
15:55-16:00 幸运抽奖
参会嘉宾>>>
程思
程思,APUS 海外发行&增长负责人。10年+互联网从业经验,曾就职于昆仑万维、人人游戏负责海外市场的建立与拓展业务,五年创业海外发行经验。目前负责 APUS 海外代理发行与海外用户增长工作。深耕海外游戏市场,擅长游戏调优运营与用户整合营销获取技巧,拥有多款爆款游戏发行经验。
马薇
马薇 ,Adjust 高级销售经理。近六年游戏出海及移动互联网工作经验,参与过多个爆款游戏的推广合作,现负责 Adjust 华西、华中及北京地区的销售工作。
张楷
张锴,华为海外生态发展部游戏垂类负责人。9年华为工作经验,12年海外工作经验。从 CNBG 到 CBG,曾深入参与运营商数字化转型尝试,现在全面拥抱 2C 业务。为全球 BD 团队赋能,着力顶部 CP 拓展。
凌华彬
凌华彬 ,Cocos 引擎技术总监。Cocos2d-JS、Cocos Creator 的核心开发者,JavaScript Binding 技术核心维护者。目前专注于 Cocos Creator 3D 产品研发和迭代,推动了 Cocos Creator 的渲染器重构、原生渲染器和 3D 化进程,对引擎架构、多后端渲染技术、跨平台框架都有非常深入的理解。
2小时直播,干货满满!
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参与方式>>
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即可加入直播官方微信群,提前聊聊游戏出海的二三事。
活动嘉宾
张楷
全球生态发展游戏垂类负责人
华为
凌华彬
技术总监
Cocos
程思
海外发行&增长负责人
APUS
马薇
中国区高级销售经理
Adjust
雅基软件成立于 2011 年,公司旗下拥有全球知名的互动数字内容开发引擎 Cocos,支撑了全球 203 个国家和地区的 140 万内容开发者,覆盖全球超过 16 亿终端用户。内容品类已经覆盖数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、电商展示。 雅基软件秉承「以技术推动数字内容行业的效率提升」为企业愿景,专注于互动数字内容领域,持续为开发者提供更便捷的内容创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。