【6/13 北京】RUNNING GAME DEVELOPERS 微软云端游戏开发者沙龙

Sat, 13 Jun 2015 09:00:00 GMT ~ Sat, 13 Jun 2015 17:00:00 GMT
Limited 150
Microsoft Azure

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       您是否想确保游戏后台适时扩展或收缩,以最低成本满足需求?

       您是否在寻找安全可靠的高性能游戏后端,为游戏提供稳健的支撑?

       您是否希望确保游戏服务的可用性,不受停机事件或其他故障影响?

       微软云端游戏开发者沙龙,将邀请来自微软中国和本土游戏圈合作伙伴的诸多技术专家们一起,与游戏开发者们探讨游戏开发者们在云时代的机遇和挑战。

       届时将和大家分享微软云针对游戏开发场景的独到之处:高可用、高性能、可缩放,并请诸多游戏圈的合作伙伴分享他们基于微软云做游戏开发、部署、发布、性能提升等项目的最佳实践,期望能与众多游戏开发者们交流探讨。

       奔跑吧!游戏开发者!


活动时间:

         2015年6月13日(周六)09:00 – 17:00


活动地点:

 北京市海淀区丹棱街5号 

 微软亚太研发集团总部1层 MPR 会议室


活动日程:

时间

分享议题

演讲嘉宾

09:30–   09:40

微软赋予游戏开发者无限潜能

章艳

微软市场经理

09:40–   10:20

微软游戏云方案概览

徐玉涛

微软开发技术顾问

10:20–   10:50

.NET开源助力游戏后端更给力

王启霄

微软开发技术顾问

10:50–   11:30

游戏开发者新机遇 : Windows 10 预览版详解

梁健

微软开发技术顾问

11:30–   12:00

Visual Studio 2015 全平台游戏开发

-    Windows, Android, iOS 一个都不能少

庄俊乾

微软解决方案技术专家

12:00–   13:00

午餐

13:00–   13:50

实践分享:游戏的云端全球发布

李志勇

游族网络总监

13:50–   14:40

揭秘如何使用 Cocos-SCUT   开发并部署基于 Azure PaaS 的游戏服务

伍张发

Cocos-SCUT 创始人

14:40–   15:00

茶歇

15:00–   15:50

实践分享:Azure PaaS 助力 AE Mobile  开发手游后端 -- Azure .NET SDK + Redis Cache + SQL Azure

黎翼

AE Mobile技术总监

15:50–   16:40

HTML5游戏开发方案 Egret 拥抱微软生态系统 -- H5 性能提升, Windows 10 通用应用,游戏的云端发布

张晨

白鹭科技研发经理


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