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【6/13 北京】RUNNING GAME DEVELOPERS 微软云端游戏开发者沙龙

2015年6月13日 9:00 ~ 2015年6月13日 17:00

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           您是否想确保游戏后台适时扩展或收缩,以最低成本满足需求?

           您是否在寻找安全可靠的高性能游戏后端,为游戏提供稳健的支撑?

           您是否希望确保游戏服务的可用性,不受停机事件或其他故障影响?

           微软云端游戏开发者沙龙,将邀请来自微软中国和本土游戏圈合作伙伴的诸多技术专家们一起,与游戏开发者们探讨游戏开发者们在云时代的机遇和挑战。

           届时将和大家分享微软云针对游戏开发场景的独到之处:高可用、高性能、可缩放,并请诸多游戏圈的合作伙伴分享他们基于微软云做游戏开发、部署、发布、性能提升等项目的最佳实践,期望能与众多游戏开发者们交流探讨。

           奔跑吧!游戏开发者!


    活动时间:

             2015年6月13日(周六)09:00 – 17:00


    活动地点:

     北京市海淀区丹棱街5号 

     微软亚太研发集团总部1层 MPR 会议室


    活动日程:

    时间

    分享议题

    演讲嘉宾

    09:30–   09:40

    微软赋予游戏开发者无限潜能

    章艳

    微软市场经理

    09:40–   10:20

    微软游戏云方案概览

    徐玉涛

    微软开发技术顾问

    10:20–   10:50

    .NET开源助力游戏后端更给力

    王启霄

    微软开发技术顾问

    10:50–   11:30

    游戏开发者新机遇 : Windows 10 预览版详解

    梁健

    微软开发技术顾问

    11:30–   12:00

    Visual Studio 2015 全平台游戏开发

    -    Windows, Android, iOS 一个都不能少

    庄俊乾

    微软解决方案技术专家

    12:00–   13:00

    午餐

    13:00–   13:50

    实践分享:游戏的云端全球发布

    李志勇

    游族网络总监

    13:50–   14:40

    揭秘如何使用 Cocos-SCUT   开发并部署基于 Azure PaaS 的游戏服务

    伍张发

    Cocos-SCUT 创始人

    14:40–   15:00

    茶歇

    15:00–   15:50

    实践分享:Azure PaaS 助力 AE Mobile  开发手游后端 -- Azure .NET SDK + Redis Cache + SQL Azure

    黎翼

    AE Mobile技术总监

    15:50–   16:40

    HTML5游戏开发方案 Egret 拥抱微软生态系统 -- H5 性能提升, Windows 10 通用应用,游戏的云端发布

    张晨

    白鹭科技研发经理


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