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HR大咖配置主题狼人杀

2017年12月15日 19:00 ~ 2017年12月15日 23:00

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    身份配置 · 12人

    能力者:猎人、女巫、预言家、白痴

    普通村民:4人

    狼人:4人

    各阵营胜利条件

    人类和能力者阵营:杀死所有狼

    狼人阵营:杀死所有能力者或平民(即屠边)

    游戏流程

    天黑请闭眼(法官主持)

     狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见后,出示一名今晚要击杀的玩家(狼人用数字手势指认被杀玩家)。你们要击杀的是这位玩家(法官手势数字确认被杀玩家),狼人请闭眼。

     女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家(出示数字手势但不说话),如果你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药,请直接出示你要毒的数字手势。女巫请闭眼。

    注:女巫一个晚上只能用一瓶药(毒药或解药),整局游戏只有两瓶药,只有第一晚可以自救。

     预言家请睁眼,请验人(预言家数字手势指明要验的玩家),大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要验的是(出示验人数字手势但不说话),预言家请闭眼。

    ㊃ 猎人请睁眼(法官确认谁是猎人),猎人请闭眼。

    注: 当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌,并指定枪杀一名玩家,但如果猎人被女巫毒死,则不能。

     白痴请睁眼(法官确认谁是白痴),白痴请闭眼。

    ㊅ 天亮了,现在开始警长竞选(只是第一次天黑闭眼后,进行警长竞选)。

    警长竞选(法官主持)

    ① 请上警(竞选警长)的玩家举牌(欲竞选警长的玩家举号码牌)。

     请警上(参与竞选警长的玩家)发言。

     请警下(未参与警长竞选的玩家们)投票(警下数字手势出示自己想要支持的竞选者)。

     将警徽移交警长成功竞选者。

     警长决定发言顺序(警左还是警右(或是死左死右)的玩家开始发言,警长最后做归票发言)。



    狼人杀1.jpg

    狼人杀2.jpg狼人杀3.jpg狼人杀4.jpg狼人杀5.jpg


    1. 规 则

    A. 警长规则
    (1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。
    (2)警长竞选后,可以退选。
    (3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。
    (4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。
    (5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。

    B. 发言规则
    (1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。
    (2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。
    (3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。
    (4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。

    C. 遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一)
    (1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
    (2)第三天及以后晚上的死者均没有遗言。
    (3)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。
    (5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
    (6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
    (7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
    注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比如12人标准屠边局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是猎人带,还是狼自曝,都占遗言数。

    D. 投票规则
    (1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。
    (2)警长的票视为1.5票。
    (3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。

    E. 警徽规则
    (1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽流失。
    (2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。
    (3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。


    2. 角 色

    村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出。

    狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。

    预言家:一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,然后在白天,尽量引导将狼人投出去。

    女巫:一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。

    猎人:一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。

    白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。


    3. 术 语

    通用类

    1. 刀:狼人在晚上指杀一名角色。

    2. 验:预言家在晚上查验一名角色。

    3. 带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

    4. 跳:指“自己声称自己是某种身份”这一行为,语义相对怀疑。

    5. 认:认为某玩家是某种身份,语义相对肯定。

    6. 踩:指“认为另一名角色是坏身份,并试图证明”这种行为。

    7. 捞:指“认为另一名角色是好身份,并试图证明”这种行为。

    8. 出:也作“推”,表示决定今天白天投票阶段投某为玩家。

    9. 归:也作“归票”,建议其他玩家一起在白天投票阶段投某位玩家。

    10. 抿:指通过各种手段猜测某位玩家的身份。

    11. 倒牌:指被狼人杀死,如“今晚倒牌的是1号”。

    12. 顺验:指在先验某一位玩家的前提下,下一晚要验(另一位玩家)。

    13. 顺出:指在今日票出某一位玩家的前提下,下一日白天要票(某位玩家)。

    14. 扛推:指在无法明确判断场上谁是狼人的前提下,应该被票出的某位发言最差的玩家。

    15. 分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

    16. 绑票:绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势将坏人投票出局。此时狼人获胜,这种情况称为“狼队绑票”。语义2,狼队投票统一,以取得在投票中的优势票数。这种解释下也作“冲票”。

    身份类

    1. 金水:指被预言家验出的好身份玩家。

    2. 接水:指被验的金水“表示信任预言家的金水”这一行为。

    3. 反水:指被验的金水“表示不信任给他金水的预言家”这一行为。

    4. 银水:指被女巫使用解药救起的玩家。

    5. 查杀:指被预言家验出狼人的玩家。

    6. 对跳:使场上出现两个或以上相同的神民身份。

    7. 悍跳:指狼人冒充预言家这一行为。

    8. 上警:指参与警长竞选这一行为。

    9. 警上:指参与警长竞选的玩家们。

    10. 警下:指未参与警长竞选的玩家们。

    11. 撕警:也作“撕警徽”,指警长是狼人的情况下投出警长放逐。

    12. 吞:也作“撕”,指警长死亡后不将警徽移交给其他玩家,带着警徽死。

    13. 退水:语义1,指退出警长竞选。语义2,指在之前跳了某神身份后,现在承认自己并非此身份。

    14. 排水:在因为避免票出神而举棋不定的情况下票出最有可能是狼人的平民。

    15. 做好:指某位玩家的身份相对可能是好人的概率偏大。

    16. 做坏:指某位玩家的身份相对可能是坏人的概率偏大。

    17. 单身:自认在有爱神的局面中,自己不是情侣之一。

    18. 聊爆:指发言中有明显的漏洞,完全无法掩饰自己是狼人身份。

    19. 隐狼:潜伏完美,难以被判断出狼人身份的狼人。

    20. 明狼:已经被完全确定狼人身份的玩家。

    21. 铁狼:有极大概率是狼人,几乎确定是狼人的玩家。




    4. 数字手势




    附录狼人杀其他配置建议7/8人: 丘比特屠城局


    1>、身份配置•7/8人
    女巫、预言家、丘比特、狼人*2、普通村民*2/3
    2>、各阵营胜利条件
    人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
    狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)
    情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜
    3>、丘比特胜利条件
    无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)
    规则调整: 因人数少且只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。

    丘比特:在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。

    9人:丘比特屠城局

    1>、身份配置•9人
    女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3
    2>、各阵营胜利条件
    人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
    狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)
    情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜
    3>、丘比特胜利条件
    (1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜
    (2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜
    (3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜
    规则调整: 因为只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。 

    9人: 标准屠城局

    1>、身份配置•9人
    猎人、女巫、预言家、狼人*3、普通村民*3
    2>、各阵营胜利条件
    人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
    狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城) 

    10人:丘比特屠城局

    1>、身份配置
    猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3
    2>、各阵营胜利条件
    人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
    狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)
    情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜
    3>、丘比特胜利条件
    无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方) 

    11人: 丘比特屠城局

    1>、身份配置

    猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*4、普通村民*3
    2>、各阵营胜利条件
    人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
    狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)
    情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜
    3>、丘比特胜利条件
    (1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜
    (2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜
    (3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜



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