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「出海同学会武汉站」 游戏出海的刺激战场

2019年4月3日 14:00 ~ 2019年4月3日 17:00

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    据外媒报道,《刺激战场》海外版PUBG近日在印度遭到禁令。


    《PUBG MOBILE》于2018年3月在印度上线,迅速占领印度市场,据App Annie报告,PUBG是2018年印度MAU排名第三的游戏。


    一方面,发生在游戏圈的“出海热”正在持续升温,AppAnnie报告指出,自2012年7月至2018年12月,中国以外市场游戏下载量约170亿次,收入超过200亿美元。同时,出海成功的产品逐年增加,下载量超过100万次的游戏从217款(2017年上半年)增加到了275款(2018年下半年),收入超过100万美元的游戏也从209款增加到了283款。

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    另一方面,巨头的厮杀正在不断拔高游戏厂商出海的门槛,同时,对于海外市场的陌生,使得众多玩家在推广、运营、商业化、人才、本地化等等环节上遇到难题。


    为了帮助开发者更加从容地应对海外市场,2019年4月3日,我们邀请了游戏推广、发行、研发等行业专家,一起来探讨游戏出海的机遇与挑战,讲述那些经验与教训,新老朋友们快快扫码报名哦!

    • 活动时间:2019年4月3日  14:00 - 17:00 


    • 活动地点:武汉光谷新世界(报名成功后具体通知)


    • 活动形式:小型分享 + 讨论

      (为保证私密性和交流质量,仅限30人)


    我们将会就以下一系列问题进行讨论:


    1. 游戏出海到底意味着什么?有哪些玩法模式?

    2. 游戏出海成熟市场与新兴市场应该如何选择?

    3. 各个市场的海外用户的消费心理是怎样的?

    4. 如何选择合适的推广渠道与平台?

    5. 海外超休闲游戏与重度游戏应该如何选择?怎样加大自身产品的成功率?

    6. 游戏出海,买量、留存、变现应该注意哪些事儿?

    7. 游戏出海的下一个大机会在哪里?下一个黄金市场在哪里?

    8. 近期Google、Facebook、腾讯、网易、头条等互联网巨头的策略与发展对于游戏出海有着什么样的影响?


    (问题持续收集更新中......)


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    出海同学会是大观资本为出海从业者打造的专业社交平台,专注出海人士的专业与成长,搭建知识分享与交流的桥梁。在这里,成员能遇到优秀的出海小伙伴,希望与各位共同学习成长,扬帆出海~





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