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活动主题:Unity 沉浸式内容创作实战
活动时间:2018年3月10日 14:00-16:00
活动地点:北京海淀区中关村南大街11号百花苑5号楼
参会人员:Unity 从业者及未来想从事 Unity 开发的学生群体,VR内容创作者及新媒体艺术爱好者。
报名人数:30人(报名成功现场获赠 Unity 官方礼品)
UUG 活动旨在连接所有使用 Unity 的开发者和设计师,为大家提供一个可以轻松交流的平台,分享各自的经验、带来启发或促成合作。本次活动将和大家探讨 Unity 在传统游戏娱乐领域之外的应用可能,并邀请业界大拿分享设计和开发实战经验。
环节一《UUG 简介及成员招募》
分享者:潘博航
分享者简介:VRplay 社区发起人,Unity User Group 北京区成员。
内容:介绍 UUG(Unity User Group)的使命、历史和规划,公开 UUG 的成员招募条件。
环节二《故事板在 VR 内容创作中的实战技巧》
分享者:李博功
分享者简介:K-Labs(北京克一科技有限公司)资深 VR 交互体验设计师。
内容:故事板这一被游戏和影视从业者熟知的工具,如何应用在本世代的 VR 内容创作中?本次分享将提出一些对于 VR 内容创作者(游戏&视频)来说较为前沿的工具方法,通过用例浅析故事板在基于 Unity 开发的 VR 内容创作流程中应用的可行性。
环节三《沉浸交互产品体验》
在这里大家可以体验到博雅智学提供的 HTC Vive 头戴沉浸式3D虚拟交互体验、zSpace 桌面沉浸式3D虚拟交互平台、时间轴交互墙、背投雷达交互系统等产品,并与开发者进行交流。
具体体验内容
A。HTC Vive 敦煌莫高窟285窟
B。zSpace 奥迪发动机拆装
C。时间轴 首都博物馆 人工智能史 海洋世界等20余内容体验
D。背投雷达交互系统
E。融合产品 法院/时间轴/未来教室/3D体感交互演示
感谢本次活动的支持方