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星社区文化沙龙第37回——电子游戏:空间、历史、政治

2023年11月12日 14:00 ~ 2023年11月12日 17:00

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    主讲: 

    王佳琦 | 麻省理工学院 建筑研究硕士

    王卓尔 | 〇筑设计 主持建筑师/上海交通大学设计学院 导师



    嘉宾:


    沈希辰 | 游戏音频设计师

    庄   慎 | 阿科米星建筑设计事务所 创始合伙人、主持建筑师/上海交通大学设计学院 教授

    唐   煜 | 阿科米星建筑设计事务所 合伙人、主持建筑师/平行空间工作室 主理人

    华霞虹 | 阿科米星建筑设计事务所 学术顾问/同济大学建筑与城市规划学院 教授

    游诗雨 |  阿科米星建筑设计事务所 建筑师/平行空间工作室 经理



    本次沙龙包含2个讲座及嘉宾圆桌讨论


    讲座一:《下大棋:历史策略游戏与当代中国的“键政”》


    由于现实中的表达渠道受到限制,历史策略游戏及其线上社区在当代中国成了“键政”的一个重要平台。


    本次讲座将把P社(Paradox Interactive)开发的《维多利亚》系列游戏作为一个案例加以观察。在这款游戏中,玩家能够在虚拟历史中获得“下大棋”的满足感——扮演19世纪的民族国家、构建自己的理想社会、改变全球的历史进程。随之而来的,则是虚拟角色与现实身份之间的矛盾纠葛。通过分析游戏的设计以及P社玩家的讨论、战报、直播录像和自制模组(MOD)等多种材料,讲座将展现玩家们如何将自己的经历、记忆和文化背景带入游戏,而虚拟世界中的经验又如何塑造他们的“键政”认同——草根左翼、民族主义,以及“躺平”背后的犬儒文化。


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    1. 《维多利亚3》游戏封面


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    2. 《维多利亚3》游戏版图



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    3. 《维多利亚3》游戏时间线



    Gaming Like A State:

     Historical Strategy Games and "Keyboard Politics" in Contemporary China


    This talk delves into the role that historical strategy games play as a medium for "keyboard politics" within contemporary China, where conventional avenues for political expression are rigorously controlled. We will particularly zoom in on Victoria, a video game that immerses players in a simulation of the nineteenth-century global history, providing them with the opportunity to "game like a state". Through an analysis of the game’s design and a close look at the forum discussions, game reviews, video content, and player-created modifications in the Chinese player community, we aim to illustrate how players import their personal experiences, memories, and cultural contexts into the game. Furthermore, we will explore how the virtual gameplay influences the political inclinations of young Chinese players: grassroots leftism, nationalism, and their post-socialist cynicism behind the "lying-flat" phenomenon.



    讲座二:《关于电子游戏的故事》

    自1958年第一款电子游戏“Tennis for Two”诞生以来,在过去几十年中,电子游戏随着硬件迭代经历了数轮进化。在设备日趋微型化的今日,穿戴设备即将到来的前夜,我们又能从以往故事中获得怎样的启发?

    讲座将从一个80后的个人电子游戏史及经典游戏案例展开,并由此讨论游戏设计中所具备的一些问题。最后我们将对未来游戏设计的发展趋势,以及如何与建筑设计结合进行大胆预判。


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    1. 游戏发展史(〇筑设计绘制)


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    2. 经典游戏案例:《超级玛里奥》


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    3. 经典游戏案例:《魂斗罗》


    Stories about Video Game


    Since the first video game "Tennis for Two" was created in 1958, video games have gone through several rounds of evolution with hardware iterations in the past decades. Today, with devices becoming increasingly miniaturised, and on the eve of the imminent arrival of wearable devices, what inspiration can we draw from the stories of the past?

    The talk will start with a personal video game history and classic game examples from a post-80's generation, and from there we will discuss some of the issues that are present in game design. Finally, we will make a bold prediction on the future trend of game design and how it can be integrated with architectural design.


    讲座时间
    2023年11月12日(星期日)14:00-17:00

    讲座地点-线下
    米行文化-零度空间
    上海市长宁区延安西路593号B-102

    (谢绝空降,谢绝自带饮料及餐点)


    注:报名免费,名额40人。入场前请准备好报名成功后获得的二维码电子或打印文件,此二维码将作为讲座入场唯一凭证。


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