LeanDev Day:游戏开发技术专场(主办方:LeanCloud)

2018年6月2日 13:30 ~ 2018年6月2日 17:30
限额150人
LeanCloud
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    01活动背景


    活动更新: 2016 年苹果官方最佳独立游戏 -《迷失岛》开发工程师骆奋强受邀参与演讲


    游戏开发除了要有好的设计及创意外,如何快速稳定上线也是大家最为关心的问题,特别是如今游戏层出不穷的情况下,进度缓慢很可能会导致自己的目标市场早已经被其他同类游戏垄断占领。所以本次分享邀请了资深工程师,从网游开发步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享和探讨如何加快游戏的开发上线。


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    02嘉宾介绍


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    上海胖布丁网络科技有限公司主程 骆奋强

    经历过 AS3 页游时代,热衷于程序底层架构,对于游戏开发有自己的独特见解,曾开发过 2016 年苹果官方最佳独立游戏 -《迷失岛》,《迷失岛2:时间的灰烬》,《小三角大英雄》,移植上线过 Xbox One、PS4、Switch 等主机平台以及移动端平台,励志成为一个全栈工程师。

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    LeanCloud 游戏事业部首席工程师 于振宇


    多年游戏开发经验,熟悉 Unity,Cocos,Urho 等主流游戏引擎,主导开发过基于 Unity 客户端框架。对于游戏开发中的网络通信,资源管理,场景管理,渲染,性能优化和相关工具等方面有较深理解。参与开发过《醉江湖》,《天天斗富翁》,《完美世界3D》,《我有一计》等游戏项目。目前在 LeanCloud 从事 Play SDK 开发工作。

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    UCloud IEU 售前架构师 沈皓


    UCloud游戏行业方向专职架构师,PathX产品早期方案设计者之一。深耕全球服游戏领域,对出海、全球化业务客户的架构、产品需求有深刻理解。曾全面负责SC、盖娅、趣加等多个知名游戏出海项目的全球/跨国业务对接、部署及落地。对于MOBA、RTS、FPS等各类游戏的出海全球化的需求、难点、架构实现等深入分析并有独到见解。


    03活动日程


    活动时间

    内容安排

    13:30-14:00

    签到开场

    14:00-14:45

    对战类游戏设计原理浅析及快速开发实现 于振宇

    14:45-15:00

    Q&A

    15:00-15:45

    “小三角大英雄”程序架构以及对战部分实现 骆奋强

    15:45-16:10

    Q&A + 茶歇

    16:10-16:55

    对战类游戏架构及全球服游戏浅谈 沈皓

    16:55-17:10

    Q&A



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    (若有其他疑问可添加微信 guixiaoTL 联系沟通)

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    04现场小惊喜


    现场我们会抽奖赠送 LeanCloud 周边小礼物,人人有份哦~

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    05关于主办方

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    LeanCloud 是行业领先的一站式后端云服务提供商,专注于为开发者提供一流的工具、平台和服务,已经服务了超过十五万客户。LeanCloud 提供包括数据存储、文件存储、消息推送和实时通信在内的后端云服务,也为高级用户提供可定制后端逻辑的云引擎和大数据分析工具,全面涵盖互联网产品开发的需求,支持 iOS、Android 应用和游戏开发,以及包括微信小程序 在内的 Web 开发,帮助客户摆脱繁重的后端开发负担,最大限度地降低开发成本、缩短开发周期、加快迭代速度,在激烈的市场竞争中胜出。


    06 LeanCloud 部分游戏用户


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    07合作伙伴

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    • pelli 4个月前

      学习了不少知识。并且那里的环境特别好。

      0
    • BOSSING 4个月前

      网络服务器方面的内容其实不错,但可惜不是我的专攻方向,其他内容一般,

      0

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